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前哨戦なし 本戦 ハロスコア目標値:3450→8640→15560→24210→34590 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Zガンダム カミーユ・ビダン 敗北条件、所属無し 百式 クワトロ・バジーナ 敗北条件、所属無し、未出撃時 マスターユニット アーガマ ブライト・ノア 敗北条件 (メタス) ファ・ユイリィ アーガマ搭載 リック・ディアス アポリー・ベイ アポリー隊(アーガマ所属) リック・ディアス×2 エゥーゴ兵 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー (ガンダムMk II) エマ・シーン ラーディッシュ搭載 友軍(緑) ユニット パイロット 備考 グワダン アクシズ士官 移動不可 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 2,700 バーザム ティターンズ兵 500 ドゴス・ギア搭載 バーザム×2 ティターンズ兵 400 アレキサンドリア ガディ・キンゼー 900 サラミス改×2 ティターンズ士官 600 ムサイ改×2 ティターンズ士官 600 マラサイ×2 ティターンズ兵 400 ムサイ改搭載 マラサイ×4 ティターンズ兵 300 チベ改×2 ティターンズ士官 800 ガルバルディβ×2 ティターンズ兵 500 チベ改搭載 ガルバルディβ×4 ティターンズ兵 400 ハンブラビ ヤザン・ゲーブル 700 ヤザン隊 ハンブラビ ラムサス・ハサ 600 ハンブラビ ダンケル・クーパー 500 バイアラン ジェリド・メサ 900 ジェリド隊 バーザム×2 ティターンズ兵 400 マラサイ ティターンズ兵 400 マラサイx2 ティターンズ兵 300 ハイザック×2 ティターンズ兵 400 ハイザック×4 ティターンズ兵 300 バーザム×2 ティターンズ兵 500 バーザム×4 ティターンズ兵 400 計 22,600 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 Gディフェンサー カツ・コバヤシ アーガマ前方 4ターン目自軍フェイズ 敵 ユニット パイロット スコア 出現位置 出現条件 備考 パラス・アテネ レコア・ロンド 700 マップ上部アレキサンドリアの縦列 4ターン目自軍フェイズ ボリノーク・サマーン サラ・ザビアロフ 600 パラス・アテネの3マス右 〃 攻略 敗北条件に「ハマーンが撃沈」が含まれているが、友軍はグワダンのみで艦長はアクシズ士官。 ハマーンは?というとグワダンに副長として乗艦しているので、結局グワダンを守らなければならない。 タフな戦艦だが、アレキサンドリアの射程内に配置されている上にすぐにマラサイが寄ってくる。 味方ゲストユニットを早めに前に進めてフォローする必要がある。 自軍ユニットの初期配置ポイントから敵が遠く、敵に接近するまで時間がかかる。 特に、マスターユニットはV2バスターやペーネロペーでも、ブースター無しでは2ターン目まで移動のみ。 増援への対処を考えると戦艦を上のポイントに配置してそのまま進めるのがいいかも。 グワダンは放っておくと1ターン目友軍フェイズに右に回頭。 続く敵フェイズにマラサイ3機に攻撃を受け、反撃で叩き落してしまう可能性がある。 楽になると思える人はいいが、スコアをロスしたくない人は回頭を妨害するといい。 初期配置のZガンダムを変形させてまっすぐ前に移動させれば妨害できる。 この場合でも攻撃に反撃するが、クリティカルが出ても撃破することはない。 グワダンは移動不可。攻撃できる敵がおらず、回頭できない場合は何もせずに行動終了する。 なお、プラチナには比較的余裕があり、一番最後に動き出す ドゴス・ギア隊 / チベ改隊x2を艦載機含めフル支援で叩き落とせばほぼ達成できる。 心配ならもう少し支援箇所を増やせばいいが、原作隊を囮にして凌ぐにはだいぶ辛いので 前半は多段ミサイル等でどんどん打ち落としてしまっても大丈夫。 備考 敵味方増援からさらに数ターン経過でアクシズがゼダンの門に激突、ムービー。 MAP背景に岩の欠片が大量に流れるようになり、地形効果が変化(20%→30%、40%の地形はそのまま)。 移動力などには影響はない模様。 ただし、PS2本体にはかなり負荷がかかるようで、ユニットの移動や支援選択などの際に非常に動作が重くなる。 会話 カミーユvsジェリド、サラ×2、レコア クワトロvsジェリド、ヤザン、レコア エマvsレコア ファvsレコア×2 カツvsサラ ジェリドvsグワダン(ハマーン) アーガマvsレコア(レコアから攻撃を仕掛けたときのみ) アポリーはこのステージで退場するため、撃墜時にそれっぽい台詞がある。 STAGE 4 コロニーの落ちる日←Prev Next→STAGE 6 星の鼓動は愛
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前哨戦なし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2550→6380→11490→17880→25550 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 前面 ガンダムF90 デフ・スタリオン 撃墜敗北条件 敵 ユニット パイロット 備考 前面 RFゲルググ オールズモビル兵 RFドム RFザク×9 奥面 RFムサイ×3 オールズモビル士官 RFゲルググ×3 オールズモビル兵 RFドム×6 RFグフ×2 RFザク×4 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 STガン ナヴィ デフの7マス下 3T自軍フェイズ 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 攻略 最初にプレイしてはいけないであろうステージ。 F90は孤軍奮闘できる性能があるも、オリジナル部隊は壊滅させられるかも。 ちなみに初期戦艦2つは壊されても無償で再提供を受けることが出来る。 MSは撃破されると消滅してしまうため、フェニックスゼロやトルネードは大切に。 それでももし最初にプレイする場合は、 戦艦は横向きに配置して、1ターン目に奥面移動してMS展開。 近づいてきた敵のうちRFザクから3体の集中攻撃で倒し、 前面・奥面移動を繰り返しながら画面端に向かっていけば 逃げ切れないこともない。(それでもリセットとロードが必須だが・・・。) RFザクの海ヘビはダメージ固定の電撃系武器ということを念頭に置こう。 地形効果をよく見てF90の回避率に気を配ること。 自軍3ターン目、ナヴィのSTガンが前面中央やや下あたりに味方として増援。 EWAC機能で命中率UPが見込める気がするが、同一チームに所属していないと意味がないため、 彼女自身にしか効果はでていないと思われる。 備考 Next→STAGE 2 オリンポスの怒火
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2010年10月18日(月) スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター Stage.3 背負った十字 おはようございます~。無事旅行から帰ってまいりました。 溜まってる分をまとめて視聴、まずはOGジ・インスペクターから。 …まぁ、本日はアニメワンの放映日でもありますので、今日中にこちらに解説が来るでしょうけども。取りあえず感想だけ。 ネタバレ!?インスペクターhttp //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogin/netabare/index.html 【内容の超概要】(OGsベースで) Stage.1 赤い衝撃 / プロローグ+第6話「美しき侵入者」+第8話「聖十字軍の残身」 Stage.2 未知なる声 / 第6話「美しき侵入者」クリア後+第12話「過去、そして彼方より」Stage.3 背負った十字 / 第9話「ブーステッド・チルドレン」+少しだけ第11話「守るべきもの」 ※自分でも忘れそうなので、今後字数制限にひっかからない限りにおいて、毎話連投していくことにします。【見どころキーワード】 1)ホワイト・デスクロス 2)SRXチーム登場 3)お仕事する光 4)カイ少佐の本気 5)場外ネタ 基本、今回はネタフリ回なのでストーリー上の進展は少なく。1)ホワイト・デスクロス冒頭はエアロゲイター決戦兵器の引き揚げ作業から。Stage.3のタイトル「背負った十字」はホワイトデスクロス=ジュデッカ=マイ・コバヤシさんを連想させるネーミングですが、それ絡みのシーンは今回ここだけです。2)SRXチーム登場SRXチームがマイを除いて勢ぞろい。OPのカットイン初見時と大体同じではありますが、改めて各人の印象。リュウセイ:目つきが鋭く、原作よりワイルドな印象。ライ:原作通り。他キャラの例に漏れず、やや顔が縦長か。アヤ:原作よりデカイ(もう耳ダコですか(汗 )。ヴィレッタ:クールな印象は原作通り。そしてあの素晴らしすぎる後ろアングルは狙ったに相違ない。アヤ然り今回の女性陣は胸強調キャラが多い中、ヴィレッタ姉様は貴重な尻要員のようです。3)お仕事する光今回はエクセレン姉のバスタオルネタもありまして、そして光がお仕事をする。光と言えば、最近の作品では某ストパンで秘部隠しに大活躍でしたが、まさかスパロボOGで光のお仕事シーンを見ることになろうとは…。 2)に続いてのお色気ネタで恐縮ですが、これは是非実際に見て下さいませ(他所では恐らくカットインを載せてくれてるページもあるでしょう)。4)カイ少佐の本気今回の戦闘はアルブレードvsビルトファルケン、そしてカイ少佐のゲシュペンストvsDC残党。 原作とは異なる展開となっているリュウセイvsラトゥーニのトライアル対決も見物ですが、やはり見応えがあるのはカイ少佐気合のジェットマグナムの方でしょう。空中の敵にぶち込む!5)場外ネタ今後に関してですが、昨日のスパログネタで取り上げていなかった緑川さんの小更新。http //blog.spalog.jp/?eid=859945#sequel マサキ&サイバスターの登場に期待!という内容です。この点から考えればどうやらサイバスターは出るようですが、OGも早、第3話。今回まで影も形もない人達の登場はそろそろ危ぶまれてきたような気がします。具体的には下記の方々。①リョウト&リオ&ヒュッケバインMk-III ②アイビス&スレイ&流星 ③イルム&リン ④マサキ&リューネ ⑤ラウル&フィオナ&エクサランス ①はヒュッケMk-IIIがそもそも無理だと思うので、イベントをばっさり削られてハガネのオペレータ&メカニックとして登場、に一票。 ④はリューネがED枠にいなかったのでかなり不安でしたが、緑川さん発言で辛うじてセーフティか。⑤は元々無理だろうという空気が漂ってましたので、まぁ期待はしません。 問題はOG2でもそれなりに重要なファクターである②と③です。 ②はOP・EDいずれにおいても影も形も無い。 ③もリュウセイのトライアル相手だったイルムがラトに差し替えという状態。リン社長も今のところ出番無し。 どうする?どうなる!? 原作イベントとの照らし合わせは、いずれ暇があれば改めてやりたいと思います。 …………次回、Stage.4「絆と約束」へ続く。
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STAGE1 ホテルの部屋 【ヒント】 ・ 非常口の扉のボタンが2つしか見つからないぜよ 2つで足りるよ? ・ 非常口でボタンのはめかたわからん! 「コ」の字を描くためには9マス使わなくてもできますよ 天井の黒いやつ・・・ 3つの数字でコの字形ってとこで分かると思う。 決して書き順通りとはかぎらない。 qhshhす0yhsyh
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初期メンバー 霊夢、魔理沙、妖夢、(妹紅、空) ダンジョン攻略 霊夢編における最初のダンジョン。基本一本道なので迷うことなく進める。 序盤は回復用の魔方陣が近くにあるので、MPを気にせずに式神の使い方のコツを掴んでみるのも良い。 妹紅・ルーミア戦後は物理攻撃が効きにくかったり、こちらを状態異常にするモンスターが増えてくるので注意。 ちなみに現時点ではモンスターのシンボルが復活しない。 MPが尽きたときに楽に戻れるのは利点だが、裏を返せばレベリングができないということでもある。 チュートリアルダンジョンが終わるまでに妹紅、空がぞれぞれPTに加入する。 宝箱 幻想平原1 服「ローブ」 軽盾「バックラー」 幻想平原2 軽鎧「レザーアーマー」 重盾「スモールシールド」 幻想平原3 杖「ロッド」 注意モンスター +... 毛玉イーター 「前歯」による盲目状態に注意。物理技しか持たないキャラがこの状態になると何もできなくなる。 レティやルーミアの魔法を使えば問題ないが、厄介なことには変わりないので早めに倒してしまいたい。 キャタピラー 「アースウォール」を使用されると敵全体の物理防御がUPする。 魔法がまだ使用出来れば驚異ではないが、MP切れで物理オンリーだとダメージが通りづらくなる。 数ターンで解除されるが、重ね掛けしてくるので非常に鬱陶しい。 ボス攻略 +... 幻想平原1 妹紅 Lv 物攻 命中 速度 HP 100 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 △ 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 戦士 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ヒートハンド 剣+火 敵単体 灼熱付与 ルーミア(式神) Lv 物攻 命中 速度 HP 60 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 妖怪 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークハンド 剣+闇 敵単体 霊夢編の記念すべき最初の相手。 相手が与えてくるダメージは10ダメージ程度であるため、魔理沙が集中して攻撃されると倒れてしまうことがある。 戦闘の冒頭で述べられているように、式神を使えば難なく倒すことができる。 妹紅は水属性が弱点、ルーミアはHPが低いので小町の「ヒガンルトゥール」やレティの「アイスチル」手早く倒してしまおう。 幻想平原2 ブーヨ Lv 物攻 命中 速度 HP 300 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 40 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークハンド 剣+闇 敵単体 シャドウボルト 闇 敵単体 単体攻撃しかしないが、攻撃力が高めなので回復を怠らないこと。 穣子の「オータムスカイ」は遅延が大きく、25%の割合回復なので現時点では役に立たない。 HPを回復するときは必ず「回復の水」を使うこと。 地相が闇属性に傾くと相手のHPが回復していくので、それに闇属性の攻撃は控えるように。 幻想平原3 空 Lv 物攻 命中 速度 HP 100 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 鳥 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 急降下 鈍器 敵単体 転倒付与 リグル(式神) Lv 物攻 命中 速度 HP 60 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 蟲 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ポイズン - 敵単体 毒付与 スリープ - 敵単体 睡眠付与 相手の体力は先ほどの妹紅・ルーミア戦と同じ。 こちらの人数が多いので有利かと思いきや、リグルの状態異常魔法が非常に危険。 この時点での毒ダメージは毎ターン10ダメージで固定なので、うかうかしていると一気にHPを持って行かれてしまう。 なので、まずはリグルを迅速に倒すことを心がけよう。 リグルを倒してしまえば、後は簡単に空も倒すことができる。 →stage2 魔法の森 コメント 小ネタの頁が無かったので替わりにここに。ダークハンド(物理+闇)などの複合属性スキルは、アビリティレベルの熟練度は両方に加算される。割合か同点かは不明。 -- 名無しさん (2011-12-31 19 53 19) 名前 コメント
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ストーリー翻訳>Tutorial Stage Tutorial Stage (ゴーストバスターズ事務所内) ジャニーン: Ghostbusters. Is your haunting an apparition, poltergeist, phantasm, wraith, banshee, demon, specter, tortured soul or... What? No, we do not summon dead family members then catch them so you can ask the combination to the safe... Yeah, well, same to you, pal. (ゴーストバスターズです。亡霊ですか、それともポルターガイスト、幽霊、生霊、バンシー、悪霊、地縛霊・・・。え?金庫の開け方を聞くためにご先祖の霊を召還して捕獲することは出来ませんよ…。ええ。こちらこそ。) (プレイヤーとメンバーの顔合わせ) レイ: Hey! It s the new cadet. Welcome aboard! (やあ!新入りじゃないか。よろしく!) イゴン: This might be a little dangerous. (これはちょっと危険かもしれないな) レイ: Great. Danger is our life. (構わないさ。危険はいつものことだ) イゴン: We ll start at fifty-percent capacity. That should keep any burning or...tissue damage to a minimum. (50%の出力から始めよう。これなら火傷や・・・細胞へのダメージは最小限に抑えられるはずだ) ピーター: Hey. If you re gonna burn any tissue, do it to the new kid. You can t use Ray. Our mortgage is in his name. (おい!それなら新入りにやらせろよ。レイはダメだ。うちの担保はレイ名義なんだぞ) レイ: I guess he s right. What s your name again, kid? (俺も賛成だよ。名前はなんだっけ?新入り) ピーター: No names, Ray. I don t want to get too attached to this kid. You know, just in case. You remember what happened to the last guy? (名前は聞かなくていい。俺はこいつにあんまり肩入れしてほしくないね。念のためな。前の奴がどうなったか覚えてるだろ?) (プレイヤー、プロトンパックを背負う) レイ: He s tuned and ready to go. (新入りの準備が終わったよ) イゴン: You may feel a little tingle. (少しチクチクするかもしれないぞ) イゴン: Good. We ve perfected an extensive and rigorous training regimen that will teach you all your equipment s basic functions. (よし。私たちは大規模で正確なトレーニングを用意したんだ。それで装備の基本的な機能は全て学べる) レイ: It takes some time to achieve Master Throw Skill, but it s definitely worht the effort. (Master Throw Skillを修得するには時間が掛かる。でも、これは間違いなくやる価値があるよ) (波動が起こる) イゴン: Was that us? (俺らのせい?) レイ: I don t think so. (違うと思う) ピーター: Ray? (レイ?) レイ: Had to be some sort of Psi energy pulse. Substantial! A significant collected and centerlized necromantic convulsion level seven or more. (サイキックエネルギーパルスの一種に違いない。それもかなりの量のね!レベル7かそれ以上のだな) イゴン: Agreed. We need EMF measurement checks now. (そのようだ。すぐにEMF値を調べないと) ジャニーン: I know the answer, but I m gonna ask anyway...is a level seven, uh, whatever...bad? Or very bad? (答えは分かってるけど一応訊いておくわ。レベル7・・・だっけ?それって悪いの?それとももっと悪いの?) イゴン: On a scale of one to ten, I would say... (1から10の数値で言うと、そうだな・・・) ピーター: Let me guess. It s a seven. (当ててみようか。7だろ) レイ: Let s just say we re about to get real busy. (これから忙しくなるってことさ) (プレイ画面) ピーター: And that is not the fun kind of getting busy - is it, Ray? (忙しくなるなんてどころじゃなさそうだ。なあレイ?) レイ: Look out. Slimer s escaped again! (気を付けろ。スライマーがまた逃げ出した!) ピーター: No, wait. Come back. (またか。戻って来ーい) (事務所地下、スライマーを発見) イゴン: There it is. It seems oddly drawn to the containment grid. (ここだ。保管庫に引き付けられているようだな) レイ: He s been fascinated with it ever since you added the viewer to the unit. Okay. Easy now, cadet. I ll talk you through this. Use the proton stream to get his attention. (保管庫にビュアーを付けてからずっとあいつはここに夢中みたいだ。OK。落ち着けよ新入り。まずはこいつだ。プロトンビームを使ってやつの気を引くんだ) (プロトン発射でゴースト保管庫爆発、スライマー逃げる) レイ: No! Not the Containment Unit! That s some highly sensitive equipment you re disintegrating there, kid! (違う!保管庫を撃つな!あれは非常に壊れやすいんだぞ新入り!) レイ:Oops! You let one out! (おっと!1匹逃がしたぞ!) イゴン: That s my fault. I was fine-tuning the interspatial gasket this afternoon. I ll fix it. You two get those ghosts back. (私のミスだ。今日の午後にやった微調整がまずかった。後で直しておく。君ら2人は逃げたゴーストを捕まえてきてくれ) レイ: He went into the sub-basement! And his escapee friend went with him! Hmm. Come on kid, we got a job for ya. Taking the right precautions, Slimer s harmless. Uh, more or less. Not sure about the other guy, though... Okay, let s go get em, then. (やつは地下室に行ったぞ!もう一匹も一緒だ。来い、新入り。君に仕事をやろう。ちゃんと準備しておけばスライマーは無害だ。あー、ほぼね。まあ、もう一匹の方は分からないが・・・。とにかく捕まえに行こう) レイ: Oh, and don t sweat the containment unit. it s easy to get excited your first time out with the proton stream. Egon will fix it in no time. (ああ、それから保管庫のことは気にするな。初めてプロトンビームを使って興奮するのはよくあることさ。イゴンならすぐに直せるしね。) (地下倉庫到達) レイ: Now, first and foremost, before things get out of hand. You want to get to know your proton pack. It can be your best friend out there in the field. Everytihig you need to know is displayed on the pack itself! (よし。手に負えなくなる前にまずは、プロトンパックについて説明するぞ。ここでは一番頼りになるだろう。知りたい情報は全てパック自体に表示される。) (プロトンパックの説明) レイ: Here s where you keep an eye on your current physical condition. The more green that s on the bar, the more damage you can sustain and still stay on your feet. This bar indicates your pack s heat level. When it gets to the top, you ll want to vent the pack and keep it from shorting out and resetting. For the most part, capturing a ghost is pretty straightforward. We break it into three basic steps. Sap em, Cap em, and Trap em. (ここに君の体力が表示される。バーが緑の状態なら、多くのダメージを受けても耐えられる。このバーはパックの温度レベルだ。満タンに達したら排熱して、ショートかつリセットされることを防ぐんだ。大抵ゴーストを捕まえるのは非常に単純だ。3つのステップに分けられる。弱らせる、捕まえる、トラップに入れる、だ。) レイ: The first step is blasting a ghost to sap its energy. (最初のステップではゴーストをぶっ飛ばして弱らせるんだ) (プロトン発射) レイ: You re wicked shot, Noobie! See that overlay on the ghost? It indicates the current accumulation of a ghost s PKE. The more you disperse, the weaker it becomes. Pack s moving into the red, cadet! Vent it! (いい腕だ新入り!ゴーストの上に表示される円ゲージを見たか?これはゴーストのPKEの蓄積量を示している。減らせば減らすほど弱っていくんだ。赤くなっているぞ!排熱するんだ!) (以下ゴーストのキャプチャ方法なので省略) イゴン(無線): Did you get them? (捕まえたか?) レイ: Ah, we re batting 500 Slimer slipped out. Our cadet bagged his first one though! A very nasty customer. Oh, and you ve got to be very careful abouot crossing the streams. In a word don t do it. (ああ。打率5割だ。しかも新入りの初打席でね!こいつは最高だよ。ああそれから、ストリームを交差しないように細心の注意を払わないといけない。早い話が交差させるな。) イゴン(無線): Seriously. (冗談抜きでな) レイ: Stings like the dickens, too. (酷い目に合うぞ) (事務所にもどる) ピーター: Hey, how come this mump gets all the new stuff? (おい。なんでこの新入りが最新の機器を扱うんだ?) イゴン: He s our new "Experimental Equipment Technician" (彼は新しい"実験機器技術者"だ) ピーター: He gets a cool title, too? (こいつはイカした肩書きももらったのか) レイ: It means he gets to carry around a bunch of untested, extremely dangerous hardware that if not handled correctly could blow him somewhere into New Jersey. (つまり彼には非常に危険なテストされてない機器を持ち歩いてもらうことになるってことさ。ちゃんと扱わないとニュージャージーのどこかまでぶっ飛ぶような機器をね) ピーター: Oh, this knucklehead lugs around our very dangerous prototype hardware that could potentially blow us into New Jersey? Thanks! Keep the title, kid It ll work hard for you... (つまりこのマヌケに俺達をニュージャージーまでぶっ飛ばせる危険な代物を運ばせるってことか。いいね!肩書き通りになりますように・・・)
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攻略★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ 報酬 攻略 最終ステージ。 要石とメディは移動力を持たないので、残っていても勝利になる。 ★☆☆☆☆ 第一波:妖精2 第二波:てゐ1、輝夜1 第三波:文1、妹紅1、鈴仙1 第四波:椛1、にとり1、星1 第五波:ナズーリン1、早苗1、永琳1、ぬえ1 第六波:小町1、アリス1、永琳1 第七波:神奈子1、白蓮1、早苗1 第八波:神奈子1、白蓮1、早苗1 第九波:アリス3、要石2 最終波:妖精1、椛1、小町1、文1、白蓮1、魔理沙1 ★★☆☆☆ 第一波:妖精×2 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: ★★★☆☆ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: ★★★★☆ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: ★★★★★ 第一波:妖精x3 第二波:妖精x1、てゐx2、輝夜x1 第三波:妖精x1、文x2、妹紅x2、鈴仙x1 第四波:妖精x1、椛x1、にとりx2、星x2 第五波:妖精x1、ナズーリンx2、早苗x1、永琳x1、ぬえx1 第六波:妖精x1、小町x2、アリスx1、早苗x1、永琳x1 第七波:妖精x1、神奈子x2、白蓮x2、早苗x1 第八波:妖精x1、神奈子x1、永琳x1、白蓮x1、早苗x1、メディx1 第九波:アリスx7、要石x3 最終波:妖精x5、椛x1、小町x2、ナズーリンx1、神奈子x1、文x1、早苗x1、白蓮x2、魔理沙x1 報酬 ランク 初回報酬 ★★★★★ パチュリー・ノーレッジ ★★★★ ★★★ ★★ ひょうたん(コスト+1) ★ ちび萃香 stage17 霧の湖 ← → 名前 コメント
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First Stage ◆6e/o5z/zpo (登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアルβ ゆきちく 雪歩は、ただ固く目を閉じ、「死」を待った。 しかし、いつまで待ってもその瞬間は訪れない。 「俺はお前を殺す気はない。ただ話をしたいだけだ」 彼女の様子を見かねて、男――ときちくは、できるだけ穏やかな調子でそう言った。 その言葉に少しだけ安心し、雪歩はゆっくりと目を開け、振り返る。 しかしそこにいたのは、フードにサングラス姿の不審者。 「ひ……!!」 「おい、大声出すんじゃない。殺し合いにのってる奴が集まってきたらどうするんだ。 このままじゃ恰好の標的だぞ」 「ご、ごめんなさい……」 怒られて、雪歩は小さな体をさらに縮こませる。 だが、彼の言うことはもっともだった。 今誰かに襲われたら、二人ではロクに反撃することもできないだろう。 「それで、お話って?」 おずおずと話を切り出す雪歩。 正直、こんな怪しい男とは一緒にいたくないのだろう、早く話を済ませたいようだった。 「率直に聞く。お前はこの殺し合いにのっているのか?」 愚問だった。 彼が現れた時、反撃する様子など全く見せず、むしろ死を受け入れるような雰囲気さえ感じた。 そんな彼女が殺し合いにのっているはずがない。 しかし、ときちくはあえて尋ねた。 「そんなわけないじゃないですか!」 雪歩は即答する。 予想通りだ。 「じゃあこのまま死ぬのか?」 「死にたくないです……でも、誰かを殺して生き残るくらいなら、死んだ方がマシです」 それは雪歩の本心だった。 ここに集められた70人。 みんな、それぞれの人生があり、大切なものをたくさん抱えて生きている。 それらを奪う勇気は、彼女にはなかった。 ときちくは、一呼吸置いてはっきりと告げる。 「全員が助かる方法がひとつだけある」 「……え?」 雪歩は理解できなかった。 この殺し合いで自分は死に、他にもたくさんの人が死んでしまう。 それは絶対だと思っていたから。 全員が助かる方法なんて、考えたこともなかった。 「お前、忘れたのか?あの主催者達が言ってたこと。 優勝者はひとつだけ、何でも願いを叶えられる」 「あ――」 『優勝者にはどんな願いでも一つだけ叶えてあげます』 確かに、そう言っていた。 あの時のことは、思い出すだけでゾっとする。 だからできるだけ考えないようにしていた。 でも、本当に願いが叶うとしたら――? 「死んだ奴も生き返る。元の世界にも帰れる」 ときちくは手を大きく広げ、雄弁に語ってみせる。 「優勝しよう。そして、全て元通りにするんだ」 「でもそれって、みんなを……殺すってことですよね」 生き返るとはいえ、人殺しはいけないこと。 いくら精神が磨り減ってしまっているとはいえ、それくらいの判断は彼女にもできた。 「私には無理ですよ……」 「違う。俺達がみんなを救うんだ」 しかしときちくは、”善人のように”言ってみせた。 「もし、悪い奴が優勝してしまったらどうなる?世界征服をしたい、なんて願ったとしたら? 俺達どころか、世界の危機だ」 「それは……」 「俺達が正義なんだよ」 雪歩には今、心を繋ぎ止めておくための目的が必要だった。 でないと、いつの間にか生きることを諦めてしまいそうな危うさがあったから。 強い心を持たない彼女には、ときちくの胡散臭い話を拒絶することなどできなかった。 つまり―― 「……はい。私、頑張ります」 雪歩は、ときちくの言葉を受け入れた。 進むことを選んだのだ。 進行方向は、穴の中より暗い所だったけれど―― ▼ 俺自身は、主催者達の言ったことなんて全く信用しちゃいない。 だが、こいつの心を掴むには十分だったようだ。 「それじゃあな。健闘を祈る」 そして目的を果たすと、踵を返してさっさと歩き出す。 ネガティブ思考だし、その上どんくさいし、俺にとっては足手まといにしかならないだろうから。 それに、俺は参加者を減らすことができれば十分だった。 こいつが俺の言葉を信じて、他の参加者を殺して回ってくれれば上出来。 所詮その程度だ。 自分の手はできる限り汚さずに、生き残る。 それが、俺のやり方。 女は、ポツンとその場に座り込んでいる。 「え?ま、待って下さい!一人にしないで下さいよぉ……!」 やっと置いていかれそうだということに気付いて、必死で呼び止めてきた。 「何言ってるんだよ。別行動した方が早いだろう」 「一人じゃ無理ですぅ!」 こいつ、足元に縋り付いて離れようとしない。 正直面倒なことになったと思った。 今のうちに殺してしまおうか。 ……いや、逆にこれは便利なんじゃないか? こいつは俺を信用し切っているようだし、さっきのように適当なことを言っておけば何でも聞くだろう。 邪魔になったらその時殺せばいい。 今のうちにたっぷり利用してやろう。 「分かったよ、仕方ない。お前、名前は」 「萩原雪歩です」 また頭痛がした。 その名前、どこかで聞いたことがあるんだが…… やっぱり思い出せない。 「えっと……あなたは?」 「俺は……まあ、ときちくとでも呼んでくれ」 ▼ 今までみんなに迷惑かけっぱなしだったけど、今度は私がみんなを助ける番。 人を殺すのはまだ怖いけど…… 私、頑張ります。 これが私の最初の一歩。 私の物語はこれから始まる。 待ってて下さいね、みんな。 プロデューサー…… 【A-3 平原/一日目・黎明】 【萩原雪歩@THE IDOLM@STER】 【状態】:健康、精神疲労(小) 、決意 【装備】: コアドリル@天元突破グレンラガン 【道具】:支給品一式(水少量消費) 【思考・状況】 基本思考:優勝して全てを元通りにする。 1:優勝して全てを元通りにする。まだ殺すことには抵抗有り。 2:ときちくについていく。 3:死にたくない。 【ときちく@時々鬼畜なゲームプレイシリーズ】 [状態] 健康、精神疲労(小) [装備] ナイフ×4、包丁×3、ブレード@サイべリア [道具] 基本支給品、フライパン、フォーク、張遼の書@ニコニコ歴史戦略ゲー 【思考・状況】 1:雪歩を利用する。 2:自分からは殺さない。 3:絶対に生き残る。 4:自衛のための殺害は已む無し。 【備考】 ※七夜志貴と十六夜咲夜の姿を確認しました。名前は知りません。 ※元世界の知識はかなり封印されているようです。 ※元々の能力などのせいで他の参加者に比べ疲労が激しいようです。 sm60 しねばいいのに 時系列順 sm55 包帯男雪原を行く sm61 従兄のカードでございます 投下順 sm63 朝霧の幻影殺人鬼(前編) sm60 しねばいいのに 萩原雪歩 sm77 私、始めるのよ。これは殺し合い sm60 しねばいいのに ときちく sm77 私、始めるのよ。これは殺し合い
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STAGE3概略PM0 35 室内プール PM0 45 体育館前広場 PM0 48 グラウンド STAGE3概略 プールから広場を抜けてグラウンドへ行くステージ 前半のプールにしろ後半のグラウンドにしろここでしか手に入らない服装が多い。水着、体操服ともに豊富。 PM0 35 室内プール ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 開始後左を見る途中に栗林怜奈先生、振り返り終わると左奥に田多野愛が居る。 左奥から右へ相羽 凛と鈴野芽衣、水島七恵が走っていく。 この3人はプール右のところで告白してくる。 画面が上に移動、2階部分に右に藤原佐織、左に富良野良子が居る。 前に進んで左を見ると夏樹マリアが居る。 左奥からは高梨双葉と棚田美代子が走ってくる。 画面左手前から月宮まどかと浜岸 凪が来る。 左を見ると2階部分に古橋桃香が居る。 右にスクロールで筒木めぐる、筒木めぐむが叫んでくる。 さらに右から姫野亜里沙が筒木姉妹の間で止まり、坂口霞が駆け抜けていく。 右に旋回すると栗林怜奈先生が居る。 前に進み一旦ストップ。 前に進みながら左を見ると、手前に楠 美穂奥に藤原佐織が居る。 さらに、奥には右から走ってきた古橋桃香と富良野良子が居る。 前に進むと筒木めぐる、筒木めぐむが左右に、右奥には島原京香が居る。 奥に進むと右に三戸早苗が居る。 さらに進むとロッカーの裏に笹穂くるみ、ダンボールの後ろに村雨つづみ柱の後ろに橘つぐみと山本みなもが居る。 ちょっと上を向くと姫野亜里沙が階段の踊り場に出てくる。 右下に移動すると坂口 霞が居る。 右を振り向くと左に田中力子、右に鈴野芽衣が居て、奥のゴミ箱の中に黒田リコ(水着)が居る。 バックすると田中力子と鈴野芽衣は追いかけてくる。 さらに三田蝶子が走ってくる。 左を見ると左手前に高梨双葉と右に棚田美代子が居る。 上へ PM0 45 体育館前広場 ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 開始後右を見ると、左に姫野亜里沙、右に村雨つづみが居る。 左を見ると左前に羽賀るり、右に若葉未来、中央奥に西条かざみが居る。 少し左をみると木の根元から三田蝶子が降りてくる。 左に移動で藤沢このり、右に移動で里中るるが居る。 さらに左にスクロールで左から一之瀬里香、塚田ふみが椅子に隠れていて、中央奥に夏樹マリアが居る。 再び右移動で白銀 雪が奥に居る。 さらに左旋回で、奥に月宮まどかと藤原佐織が居る。 右旋回で右手前に姫野亜里沙、奥左に村雨つづみ、右に朝野すずめが居る。 左を振り向くとアップで先ほどの月宮まどかと藤原佐織が、倒していなければ走ってくる。 右奥からは木戸美鈴と小鹿野美夏が来る。 左を見ると塚田ふみと白銀 雪が走ってくる。 バックしてる途中に左から羽賀るりも来る。 右に旋回すると左にアップで棚田美代子が、右からは笹橋 楓が走ってくる。 右に画面が旋回中に黒田ミコ(体操服)が一瞬だけ見える。 左スクロールでまた少しだけ黒田ミコ(体操服)が見える。(こっちの方が長い) 右に旋回して手前に若葉未来、奥に西条かざみが居る。 さらに右に旋回で、右に藤原佐織、左奥に月宮まどかが居る。 左を見て右にスクロールで夏樹マリアが飛び出してくる。 右を向くと階段の上に朝野すずめが居る。 上へ PM0 48 グラウンド ルート攻略 名前の色がグリーンの子は体操服です。ブルーの子は水着です。 黒田3姉妹のみ衣装は()で表現します。 開始後少し進んで左を見ると左手前に小鹿野美夏、右に滝沢夏子、奥に島田由乃が居て、追ってくる。 さらにバックしていくと、栗林怜奈先生を中心に、左に木林くみ、右に坂口 霞が合流し、追ってくる。 坂口 霞を倒すと左アップに藤原佐織が出てくる。 右には藤沢このりが出てくる。(2人ともラブレター) 画面が右に旋回、この途中に手前には走っている水島七恵と棚田美代子が、奥の昇降口には三戸早苗が居る。 さらにスクロールで植え込みの影に二ノ宮静香が隠れている。 画面の一番奥に右から草壁五十鈴が走ってくる。 ここからグラウンドへバックするときに左端に三戸早苗が倒していなければ見える。(一瞬) 右を向くと左に田多野愛、右に星野さつきが居る。 グラウンドトラックをバックしながら進むと、左手前から三田蝶子、奥からは小杉ねね子、真鳥友恵、石原美由が追ってくる。 振り向いてダッシュ、通りすがりに左右に数名出てくる。 手前から、左に月宮まどか、右に藤沢このり、左に島田由乃、右に小鹿野美夏、左に棚田美代子、右に藤原佐織。 最後に正面から、栗林怜奈先生と坂口 霞が走ってくる。 この時、倒していない場合、画面左奥にすごく小さく三戸早苗が見える。 STAGE3終了 上へ <<薫子ルートSTAGE2 薫子ルートSTAGE4>>